indienova.com/groups/post/29785
发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744
(其实是为了申请软著和开公户。。。)
indienova.com/groups/post/29784
发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925
我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传、申请摊位什么的都是我在弄
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33812
希望加入公会系统的玩家在完成新手教学教程后,可以提出入会申请,或者接受来自现役公会成员的邀请。
indienova.com/game/battlefield-cell
“疫”字当头,“疫”不容辞,要“防疫”更要“免疫”,免疫细胞申请参战!
indienova.com/game/heretics-fork
感谢你提交申请,应聘地狱经理一职。我们非常乐意向你提供这个职位,并欢迎你加入我们
indienova.com/steam/game/961510
魔理沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536
至于是联系港任还是日任,网上各种说法都有。笔者的看法是,如果你日语比较好,就联系日任。……SCE 都改名 SIE 了,怎么玩家还不能改名啊?……更棒的是,这个 Friend Code 还可以再申请新的,很好地保证了用户的隐私
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的
版本:Early Access
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